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¿Qué "requisitos" deben tener en cuenta para una amplia interfaz de pantalla táctil de 32 "?

¿Cuáles son las mejores prácticas/"cuestiones obligatorias" que deben tenerse en cuenta e implementarse en una pantalla táctil de aspecto amplio 32 " = para una aplicación de tótem-kiosco?

Cuestiones especialmente apreciadas sobre usabilidad, accesibilidad, aspecto práctico con respecto al dispositivo objetivo especificado, casos de uso.

EDITAR:

  • El proyecto específico es un VT inmersivo en 3D, hay objetos en el espacio 3D que pueden activar la ventana emergente en la que es posible interactuar con el objeto representado.

  • Esto está destinado a la fructificación de una persona, pero es probable que un grupo de personas curiosas esperen mirar ...

  • Estará en modo solo paisaje

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drAlberT
  • No haga nada demasiado pequeño para apuntar con precisión con un dedo.
  • ¿La pantalla estará solo en modo vertical u horizontal o tiene el potencial para cualquiera de los modos?
  • ¿El usuario demostrará algo a otros usuarios o la aplicación será principalmente para un usuario? Si lo ve un grupo, es posible que desee ampliar la interfaz de la aplicación; aunque solo sea para un individuo, puede hacerlo más pequeño de lo que lo haría de otra manera.
  • Para un solo usuario, puede ser difícil concentrarse en todo a la vez en una pantalla tan grande. Cualquier cambio de causa y efecto debe ser evidentemente obvio o debe ubicarse en el lugar donde se tocó la pantalla si es posible.
  • Deje en claro qué gestos lograrán qué acciones.
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Virtuosi Media
  1. Considera el ángulo: dices tótem, lo que significa que es 100% vertical, así que mantén las interacciones con toques cortos.
  2. Por ejemplo, no confíe en arrastrar - en sistemas como esto un usuario se cansará rápidamente de pasar el dedo por la pantalla (vea el ángulo en el que el usuario sostiene su brazo, eso se ve cansado ).
  3. Considere usar el sonido 3D como guía en el mundo 3D (por ejemplo, vea este ejemplo en Google Earth
  4. La pantalla ancha significa que los elementos de aspecto alto serán mucho más pequeños, así que ten esto en cuenta. Si tiene documentos, tenga 2 páginas una al lado de la otra, por ejemplo.
  5. Considere seguimiento ocular de bajo costo como un gesto de apoyo para la navegación.
  6. Si la tecnología que está utilizando está basada en la web, considere admitir multitáctil
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Julian H

Cuando (ya sabes) la pantalla es tan grande como 32 "y el usuario estará lo suficientemente cerca como para tocarla, ten en cuenta que puede ser difícil interactuar, o incluso aviso, algo demasiado lejos desde el último elemento con el que interactuó. Debe considerar la proximidad física de los elementos de la interfaz de usuario mucho más de lo que normalmente lo haría.

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Jeffiekins